Dune est un roman de science-fiction légendaire créé par Frank Herbert dans les années 1960, racontant l'histoire d'un futur lointain et de la planète désertique d'Arrakis — foyer de la ressource la plus précieuse de l'univers, le Mélange (communément appelé L'Épice), une substance qui élargit la conscience et débloque des capacités extraordinaires.
L'univers d'Herbert a depuis inspiré d'innombrables formes d'art, plusieurs adaptations cinématographiques majeures et une poignée de jeux vidéo vraiment mémorables. Aujourd'hui, nous pouvons à nouveau plonger dans cet univers dangereux et envoûtant grâce à Dune: Awakening — le dernier titre se déroulant sur les sables infinis d'Arrakis.
De quoi parle Dune Awakening ?
Comme beaucoup d'autres titres inspirés de Dune, Dune: Awakening nous transporte sur la planète désertique d'Arrakis — mais cette fois avec une touche originale.
Le jeu présente une version alternative de cet univers où Paul Atréides, le protagoniste emblématique des romans et films, n'est jamais né. À la place, son père, le Duc Leto Atréides, est engagé dans une guerre brutale contre l'Empire Harkonnen. Pendant ce temps, les Fremen — les habitants natifs du désert — ont mystérieusement disparu.
Nous incarnons un prisonnier dont le destin bascule rapidement. Alors que nous gravissons les échelons, nous devons percer le mystère derrière la disparition des Fremen et finalement choisir notre place dans le conflit planétaire qui s'intensifie.

Gameplay et Mécaniques
Étant donné la profondeur politique de l'univers de Dune, la plupart des jeux basés sur la franchise ont traditionnellement été des titres de stratégie axés sur les luttes de pouvoir. Dune Awakening, cependant, adopte une approche totalement nouvelle.
Développé par Funcom, ce titre est un jeu de survie multijoueur en vue à la troisième personne avec un vaste monde ouvert. Il mélange des éléments de progression RPG, une personnalisation approfondie des personnages, du crafting, de la construction de forteresses, des combats en bac à sable, et plus encore — offrant une simulation complète de la survie (et de la prospérité) sur Arrakis.
Nous pouvons façonner nos personnages selon nos styles de jeu préférés, maîtrisant une ou plusieurs disciplines des Grandes Écoles de l'Imperium. Les guildes jouent un rôle central, nous permettant de nous unir pour saisir le véritable pouvoir du désert.
Naturellement, survivre sur Arrakis ne manque pas de dangers : un faux pas peut attirer un ver des sables terrifiant, des tempêtes de sable mortelles peuvent frapper sans avertissement, et les conflits continus entre les Maisons pourraient nous forcer à prendre des décisions politiques difficiles.
De plus, la politique à l'échelle du serveur, orchestrée par le conseil du Landsraad, permet aux choix collectifs des joueurs de façonner l'histoire évolutive du monde — donnant une importance capitale à l'allégeance et à la stratégie de chaque joueur.

Caractéristiques clés :
- Une chronologie alternative captivante de l'univers de Dune où Paul Atréides n'est jamais né
- Une histoire épique et cinématographique remplie de mystère, de guerre et d'intrigues politiques
- Une politique dynamique à l'échelle du serveur influencée par le puissant conseil du Landsraad
- Des systèmes RPG profonds avec des mécaniques de survie en monde ouvert, de construction de forteresses et des combats PvP et PvE en bac à sable