Sins of a Solar Empire II es la secuela del aclamado juego de estrategia espacial que combina de manera fluida tácticas de batalla en tiempo real con la profundidad del 4X. Como emperador y comandante de batalla, ¡debes liderar una de las seis facciones jugables hacia la victoria contra la amenaza de extinción!
Tácticas en tiempo real se encuentran con la profundidad del 4X
No hay turnos. No hay modo de batalla. No hay modo estratégico. Es todo un modo y todo es en tiempo real.
Acércate instantáneamente para controlar los compromisos tácticos donde cada misil, torreta y nave está completamente simulado y es una parte importante de la batalla. Retrocede instantáneamente para gestionar tu imperio donde cada asteroide, luna y planeta orbita a su estrella madre en un paisaje estratégico que evoluciona lentamente.

Experiencias de juego sin igual
Sins of a Solar Empire II ofrece imperios vastos, flotas enormes y momentos de juego completamente nuevos y emocionantes que solo se pueden encontrar en Sins II.
- La Sorpresa: Construye una flota secundaria en un asteroide rebelde y lanza un devastador ataque sorpresa cuando su órbita lo lleve detrás de la línea del frente enemiga.
- El Bloqueo: Detén el bombardeo del planeta natal de un enemigo utilizando tu enorme titán para bloquear a los enjambres de misiles que intentan eliminar tu estrella base y su crucial escudo planetario.
- La Pantalla: Avanza una pantalla de fragatas de defensa puntual para proteger a tus frágiles cruceros de largo alcance interceptando bombarderos y misiles entrantes.
- El Enjambre: Maniobra tus naves más rápidas para desmenuzar naves más grandes que no están escoltadas. Sus poderosas pero lentas torretas simplemente no pueden seguir el ritmo de tu ágil fuerza de ataque.
- El Influenciador: Influencia a una facción menor expansionista hostil para asegurar tu frontera mientras reservas suficiente influencia para ganar una subasta por un objeto poderoso que instalar en tu mejor nave capital.
- La Puñalada Trapera: Protégeme de una puñalada trapera estableciendo una alianza con tiempo bloqueado. Pero presta atención al tiempo: ¡tu “aliado” puede mover su flota a tu puerta justo cuando expire el bloqueo!

Características clave
Una Galaxia Dinámica: Los planetas orbitan sus estrellas en tiempo real, lo que causa que la estructura de la galaxia cambie lentamente, creando nuevos frentes de batalla y nuevas oportunidades. Los jugadores pueden ver el estado de la galaxia hasta una hora en el futuro para preparar sus estrategias.
3 Razas Únicas: Es el Año de Guerra 35 y los emergentes TEC, alienígenas Vasari y Advent desviados se han visto obligados a adaptarse y evolucionar para sobrevivir.
- TEC: Los habitantes de esta región de la galaxia, los TEC, son humanos que se han unido como la Coalición de Emergencia Comercial para combatir el imperio alienígena Vasari. Dependen en gran medida del comercio para apoyar su base industrial y aumentar sus ingresos de recursos.
- Vasari: Hace diez mil años, el Imperio Vasari una vez gobernó cientos de planetas y docenas de especies sensibles. Ahora, fugitivos de un enemigo desconocido, utilizan su dominio del espacio de fase para conquistar y adquirir recursos que les permitan continuar su éxodo.
- Advent: Una civilización de humanos que fue forzada a ser desterrada por los Comerciantes hace más de mil años, los Advent desviados han regresado con psiónicos amplificados tecnológicamente y el poder de la Unidad, una devastadora expresión de su voluntad colectiva.
Cada raza cuenta con condiciones iniciales, mecánicas de juego, unidades, habilidades, objetos y tecnologías únicas. Sus nuevos Sistemas de Imperio que cambian las reglas del juego añaden un nuevo nivel de capacidades estratégicas:
- Comercio TEC: El nuevo sistema de comercio TEC les permite adaptar dinámicamente su economía ajustando la asignación de recursos comerciales bajo demanda.
- Resonancia de Fase Vasari: Estructuras colocadas estratégicamente recolectan Resonancia de Fase permitiendo a los Vasari personalizar sus efectos de maestría de fase global.
- Unidad Advent: Permite a los Advent aprovechar la voluntad colectiva de su población, desbloqueando todo el potencial de las habilidades globales de la Unidad.
6 Facciones Jugables: Las razas principales se diferencian aún más por sub-facciones únicas, cada una con sus propias características y estilos de juego que reflejan sus motivaciones y objetivos. Por ejemplo, el TEC: Primacy es un imperio xenófobo 'humanos primero' enfocado en la agresión, y los Vasari: Exodus están dispuestos a destruir planetas para alimentar su imperio móvil.
Simulación de Combate: Una detallada simulación de combate agrega una increíble profundidad al juego táctico. Las torretas con sus propias velocidades de ángulo y seguimiento hacen que las soluciones de disparo sean importantes en las batallas. Los misiles completamente simulados pueden ser bloqueados por naves o destruidos por defensa puntual. Nuevas mecánicas en torno a escudos, armaduras y puntos de casco dan mayor profundidad a las unidades y decisiones tácticas.
Gestión del Imperio: Todos los planetas y naves pueden ahora ser analizados, personalizados y mejorados fácilmente en un solo lugar sin la tediosa tarea de buscar y hacer clic en todas las unidades de tu imperio. El sistema de Construcción Inteligente programará toda la cadena de requisitos previos para cumplir con cualquier solicitud de objeto, investigación o construcción de unidad.
Gestión de Flotas: El nuevo sistema de flotas incluye la capacidad de solicitar refuerzos específicos sobre la marcha. Las unidades solicitadas se programan automáticamente desde la fábrica óptima y se reunirán con la flota. Combinado con la Construcción Inteligente, esto te permite concentrarte en las decisiones tácticas importantes y la estrategia general.
Personalización de Unidades: Las superficies planetarias ahora pueden ser personalizadas con objetos especiales que varían según la raza y el tipo de planeta. Las naves capitales, titanes y estaciones de batalla también se pueden personalizar con objetos específicos de la raza para llenar los vacíos en la composición de la flota o dirigirse a estrategias específicas.

Facciones Menores: Numerosas facciones menores ahora habitan la galaxia ofreciendo comercio, subastas de objetos raros y, con suficiente influencia, acceso a sus habilidades más poderosas. ¿Los harás tus amigos o los aniquilarás para evitar que tus enemigos los utilicen en tu contra?
Diplomacia: Nuevas características incluyen un nuevo sistema de oferta / contraoferta, la capacidad de ofrecer o demandar planetas, y los cambios de juego en los altos el fuego bloqueados en el tiempo que evitan que tu “aliado” te apuñale por la espalda hasta que expire; ¡pero mantén un ojo en el tiempo!
Motor Multicore de 64-bit: El motor de Sins II puede utilizar todos los núcleos y RAM disponibles para maximizar el rendimiento, ahora y en el futuro. La iluminación dinámica, el renderizado basado en la física, texturas de mayor resolución y más crean un hermoso tapiz.
Soporte Multijugador para 10 Jugadores: Un sistema en línea basado en la nube soporta tanto 'códigos de unión' como salas para facilitar más que nunca jugar con otros. Ahora los juegos se pueden reanudar en progreso si un jugador se desconecta o tiene que irse; los humanos incluso pueden tomar el control de jugadores de IA si un amigo se une más tarde.
Soporte para Mods en el Juego: El soporte para mods ha sido integrado en el juego, haciéndolo fácil de descubrir, instalar y compartir mods. Los mapas personalizados se comparten automáticamente para juegos multijugador, evitando el inconveniente de que todos descarguen por adelantado.
Fácil de Aprender; Difícil de Dominar: Con una interfaz de usuario elegante e intuitiva, Sins II es fácil de aprender y jugar. Sin embargo, dominar tu facción elegida requerirá verdadera habilidad.